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レアリティ 名前 異名 武器タイプ 入手 ★ カルデア 魔 ★ チャーノ 魔 ★ ゲッベルツ 魔導ギルド団員 魔 ★ クリスティン 魔 ★ ミーナ 魔 ★ ヨッタ=ヨッタ 小間使い 魔 ★★ リーゼロッテ 魔 ★★ パルナ 双子魔法使い 魔 ★★ プルナ 双子魔法使い 魔 ★★ ハキム 魔 ★★★ ビルギット 魔 ★★★ ヨナ 魔 ★★★ ウーヴィア 魔 ★★★ ネルヴァ 魔 ★★★ ミニモ 精霊の導き 魔
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魔法使い 概要 覚醒したこの世界においてマナを感知することが出来、 マナを操り呪文を唱え、精霊を召喚しさまざまな力を行使させる チームのバックアップを担当し、補佐するのが魔法使いです。 基本的に矢面にはたたず、「撃たれない戦い」をするのが、 魔法使いの戦い方であり、それが全てでもあります。 堕落したバーンアウトメイジになるならば、 より一層厳しい戦いをしなければなりません。 魔法使いに関する資質と技能 前提としての魔法使いの資質は基本として、他に色々と関係する 資質がありますが 導師精霊:霊的な庇護者。行動指針及び利点と欠点を得る。 この資質は取るといいでしょう。ロールプレイにも役立ちます。 集中力等は便利ですが、ヒューマン以外が取るのにはBPがキツく、 悩ましいところですが、BPと相談しましょう。 技能で注意しなければいけないのが霊視です。 これが無ければアストラル知覚を行うことができません。 後、完全透明化を生かすなら潜入技能をお忘れなく。 召喚よりなのか呪文よりなのかでわかれると思いますが、 呪文よりにしたほうが何かと便利です。 精霊のフォースは3で十分です。 呪文 色々あるので悩むとは思います。あれば便利なのがこの4つ 広域敵感知:索敵や敵に感知されているのかの確認や、 不意打ちなどを回避することが可能 広域生命感知:上記の補佐的役割 完全透明化:現場に出るのに必要な魔法。収束具で維持し、 潜入技能でカバーするといい。 喪神球:精神ダメージの範囲攻撃。範囲に護衛対象がいても、 危害を加えることが無いので使いやすい。 これに好みで付け足せば色々な状況に対応可能になる。 治癒魔法などの身体呪文は、対象がサイバーウェアをなどで エッセンスが低下しているとかかりにくくなるので注意。 精霊 便利な存在であり、厄介な存在でもある精霊ですが、 上手い事使えば有利に事を進めることができます。 束縛精霊の魔術の支援・呪文の維持・呪文の固定の3つを 必要に応じて使うと非常に便利です。 ウォッチャーは精霊とは別枠で召喚ができるので、 擬似ドローンとして使用でき、便利な反面ドローンとは違って、 感知魔法に引っかかるので注意してください。 収束具 魔法使いは、呪文収束具・精霊収束具・魔力収束具の3点が使え、 魔力収束具に目を奪われがちですが、呪文維持収束具R3が、 汎用性の高さでお勧めです。完全透明化や探知系維持に最適
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魔法使いのスレ - 4チャージ目 805 名前: 名無しさん (c)avex/わた 投稿日: 2005/10/29(土) 13 20 08 [ pubCApDE ] ちょっと検証してみたので書いてみる、何かの参考になればいいが INT141、DEX38、IB6のキャラA INT141、DEX142、IB6のキャラB バリのゴブのみを対象にIB打ってきた。 最低~最高 平均 A 48~59 53.31 B 51~59 54.75 IBが37~48でINT141の平方根が小数点切捨てで11、ダメージは当てはまるがBの最低値底上げはDEXの影響だよなぁ
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魔法使い 第1話「あなたはだあれ?」 339 :魔法使い[]:2010/10/27(水) 09 47 52.25 ID /EPDe6hQ0 96です。一応冒頭から書きます。 あと、厨二全開なのでご注意ください。 たった1人の師匠の教えを守って、俺はいくつもの世界を救ってきた。 一体どれほどだろうか?数えるのも馬鹿らしいぐらいだ。 だが、”救世主”というのはいい加減もう飽きた。 形だけの、もて囃されるだけの存在。 どこかに俺の求める安息の地はないのだろうか…? そう思いながら俺は新たな世界へと向かった。 第1話「あなたはだあれ?」 俺「ようやく着いたか…これが次の世界か」 この作業は何回やっても慣れない。 世界によって文明や時代が様々であり、例え宇宙人がいてもおかしくないのだ。 いつも通りの手順で世界を認識していく。 俺「ふむ…俺のと似た魔力が存在している…」 俺「この世界の彼女達は同業者なのかも知れないな」 そうぼやきながら、俺はある場所へ向けて飛んでいった。 340 :魔法使い[]:2010/10/27(水) 09 52 38.61 ID /EPDe6hQ0 ウーーーーーーーーーー ミーナ「みなさん、ネウロイが現れました!大型が1機のようです。」 ミーナ「トゥルーデとフラウ、宮藤さん、リーネさん、ペリーヌさんが出てください。残りの人は基地待機です!」 5人「了解!」 ブーーーーーーーーーーン ゲルト「宮藤はわたしの2番機に入れ、ペリーヌはハルトマンだ。リーネは後方支援を頼む」 エーリカ「ちゃっかり宮藤を指揮下にいれるんだねー」 ゲルト「なっ//そんなつもりじゃないぞ!適当に割り振っただけだけだ!!」 エーリカ「はいはーい、それよりもうすぐでしょ?」 宮藤「あ、あそこです!」 ペリーヌ「ネウロイですわ!」 リーネ「行きましょう!」 ダダダダダダダ 341 :魔法使い[]:2010/10/27(水) 09 58 40.19 ID /EPDe6hQ0 ゲルト「くっ…硬いな」 リーネ「私の攻撃も通らないなんて…」 ???「情報どおりだな、こいつがネウロイか…」 ???「とりあえずお手並み拝見といくか」 ペリーヌ「なんですのあなた!?いつの間に…」 普通、魔法には呪文詠唱が不可欠である。 しかし、俺の魔法は独自の術式によりそれを簡略化することができる。 すなわち予め定められた言葉を唱えるだけで、魔法が放てるのだ。 フレイムシュート ???「焼き尽くせ!炎の弾丸!!」ゴオッ ドォン ドォン ドォン フィジカルブースト ???「硬いな…ならば直接だ。身体強化!」キィィン ヒュン ドゴッ ???「これがコアか…綺麗な赤色をしている。まあ破壊させて貰うがな」バキッ パリィン キラキラキラキラ 342 :魔法使い[]:2010/10/27(水) 10 03 34.80 ID /EPDe6hQ0 宮藤「うわー、ネウロイ倒しちゃいましたよ!?」 エーリカ「しかも変な格好してるね」 ゲルト「どうやら聞かねばならんことは多いようだ…」 ゲルト「おい!そこのお前何者だ!名前と所属を言え!」 俺「ストライクウィッチーズ…か。自己紹介しよう。名前は俺、所属はなしだ。」 ゲルト「その奇妙な格好はなんだ?ウィッチなのか?」 俺「いや、俺は”魔法使い”だよ」 ゲルト「はぁ?何をわけのわからんことを…」 俺「それより何か食べさせてもらえないか?長旅で腹が減ってるんだ」 ゲルト「お前みたいな怪しい奴に食わせる飯はない!」 エーリカ「まぁまぁいいじゃん、悪い奴じゃなさそうだし」 宮藤「そうですよ!ネウロイを倒してたんだから、私達の味方ですきっと!」 ゲルト「む…しょうがない、とりあえず基地まで連行だ」 343 :魔法使い[]:2010/10/27(水) 10 08 34.52 ID /EPDe6hQ0 基地に連れてこられた俺は、11人を前に説明した。 世界を渡り歩いていること、”救世主”をしていること、 魔法使いだということ、そしてこの世界のこと。 ミーナ「つまりあなたは…私達に協力しに来たってこと?」 俺「ああ、ネウロイを殲滅するには俺1人の力では足りない。 しかしこの世界には、ストライクウィッチーズという最強の魔女達がいるらしいじゃないか。」 ミーナ「信じるかどうかは置いといて…話はわかりました。上層部に…」 俺「おっとそれは待ってくれよ、俺の存在を報告されたらどうなるかわからん」 カムフラージュ 俺「ちょうどいい機会だ、1つ魔法を見せてやろう。―――隠蔽。」 俺の杖から光が拡散し、やがて収束していく。これは情報を操作する魔法の1種だ。 まるでそうであったかのように思わせる。 いや、そうであるように記憶を上書きする。 大きく変えるならかなりの魔力が必要だが、11人を12人にするぐらいなら大したことではない。 344 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/27(水) 10 11 08.41 ID qqCGmKaV0 支援 345 :魔法使い[]:2010/10/27(水) 10 13 15.73 ID /EPDe6hQ0 シャーリー「一体何をしたんだ?」 俺「俺は昔からストライクウィッチーズに居る、ということにした。まあ先に知ってる奴には無効なんだけどな」 坂本「つまり…ストライクウィッチーズは12人だった、ということか?」 俺「ご名答!」 ミーナ「あなたを完全に信用したわけではありませんが、こうなってしまった以上認めるしかないようね」 俺「これからよろしくな!それより飯はまだか?」 宮藤「もう準備できてますよー」 ミーナ「もうこんな時間だし、食事にしましょうか」 ――――――――――――――――――――― 自己紹介が終わって、いよいよ食事の時間となった。 宮藤「俺さんの魔法って私達のと同じなんですか?」 俺「ちょっと違うかな、魔力が似てるから根本は同じなんだろうけど」 エーリカ「わたしにも使えるの?」 俺「それはちょっと難しいだろうな、術式が完全に我流だから」 エーリカ「かっこよかったのになーあの魔法」 346 :魔法使い[]:2010/10/27(水) 10 16 03.20 ID /EPDe6hQ0 ゲルト「それよりその長ったらしいローブとでかい杖はどうにかならんのか!」 俺「これでも俺の大切な相棒なんだぜ?ほとんど脱がないな」 ちなみにこのローブは魔力で編んであるから、ちょっとの攻撃なら防いでくれる優れものだ。 ゲルト「とにかくもうちょっとマシな服装をしろ!」 ペリーヌ「それにしてもよく食べますわね…そんなにお腹がすいてらしたの?」 俺「魔法使うと腹も減る気がするんだよ」 散々質問攻めにあった後、俺は部屋に案内された。想像以上にいい部屋で、過ごしやすそうだ。 そして、1人風呂から上がりようやく1日目を終えた。 次回予告 ようやくストライクウィッチーズに入ることが出来た俺。 しかし、一部のメンバーからは信用されてないようだ。 信用を得るためにはどうすればいいのか…その答えは… 次回、第2話「俺の魔法とウィッチの魔法」 魔法と魔法が交わる時、世界は変わり始める――― 347 :魔法使い[]:2010/10/27(水) 10 17 13.15 ID /EPDe6hQ0 今回の投下はここまで またある程度溜まったら投下します。 348 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/27(水) 10 18 42.17 ID QmW4eq2aO 乙! 349 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/27(水) 10 43 59.04 ID LsH1iktzO 厨二病か、ひかれるな 350 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[]:2010/10/27(水) 10 44 21.29 ID 5uHqeDUeO 乙 これはいい厨二臭だ 第二話へ
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名称 レア度 COST 成長タイプ 初期値(MAX値) Type SKILL ABILITY 入手方法 その他 最大Lv ATTACK HP 穴掘り師 カルデア ☆★★★★ 2 普通 20 500 460 魔 ヒール 光明の守り ノーマルガチャ 魔法使い傭兵 チャーノ ☆★★★★ 2 晩成 20 480 360 魔 プチプロテクション -- ノーマルガチャ 魔導ギルド団員 ゲッベルツ ☆★★★★ 2 早熟 20 590 500 魔 ランダムディフェンス -- ノーマルガチャ 小間使い ヨッタ=ヨッタ ☆★★★★ 2 晩成 20 600 360 魔 プチファイア -- ノーマルガチャ 双子魔法使い パルナ ☆☆★★★ 4 普通 30 800 480 魔 アイススピア 一心同体の絆 ノーマルガチャ 双子魔法使い プルナ ☆☆★★★ 4 普通 30 800 480 魔 ファイアスピア 一心同体の絆 ノーマルガチャ みならい吟遊詩人 ハキム ☆☆★★★ 4 普通 30 760 520 魔 守りの応援歌 -- ノーマルガチャ 精霊の導き ミニモ ☆☆☆★★ 8 早熟 40 1230 800 魔 スパイラルランサー 手当
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魔法使い この世界の「魔法使い」は魔法を得意とする人全般になる。 一口に魔法使いと言っても細かく枝分かれし、得意分野は 全く異なる。 魔法士… 最も一般的。単純に言うと浅く広く、使えるモノは何でも使 う。(ライはこれに当たる。もっとも魔力が並外れて高いた め使える魔法の範囲は魔導師並である) 魔導師… 魔法を説く人。自分の能力を補強したりしない代わりに極大 魔法等を唱えることが出来る。 魔術師… 媒体を通して魔法を使う人。自分の魔力を媒体に溜めるので 他人に使わせることも出来る。 召喚士… 魔物と契約を結び使役する人。魔物は言うことを聞く代わり に契約した人間の魔力を喰らって生きるため、人間が死ぬと 魔物も死ぬ。 おおまかに分けるとこの4タイプが代表。戦い向きの能力は 戦士・騎士の意で「士」を充てられている。 ◆◆◆◆◆
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魔法使い(ウィザード) 魔法の覚え方 魔法にはそれぞれ必要なINT、WS、魔法タクの条件があります。条件を満たせば占星術師から魔法を有料で習うことが出来ます。 ウィザードの場合、その後アイテムの魔法書を右クリックしてメモライズという作業が必要です。これをしないと新しい魔法が使えないので注意してください。 なお、メモライズはログイン後20分以内でないと出来ませんが、宿屋で休憩することでいつでもメモライズ出来るようになります。 メモライズを行うと系統ごとにページ分けされた魔法書が開きます。あとは覚えたい魔法を選択していくだけです。 ただし、マナの限界値までしか魔法をメモライズ出来ないので注意してください。この時の順番で魔法窓に並びます。ウィザードはショートカットだけでは足りないので、魔法窓の並びを自分が使いやすい順番にしましょう。 基本的な育成 使用する武器について杖はもちろんなのですが、デュアル以降のことも考えると盾タクも上げるとよいでしょう。ただし戦争では盾をもっていると無条件でサンクかけられる事が多いが泣かないこと。wizにサンクかけるなとか文句を言うのはもってのほかです。 とくにウィザードはMAXCONが低く死にやすい職業なので、盾を持つだけで生存率が上がります。 生産について初期は特別な理由がない限り肉屋でよいでしょう。装備品は自給自足が鉄則なのでレアは自分で作れるように。序盤火力きついのでマジックビガーのレアがあれば少し楽になりますし。 まず重要になってくるアビリティはCON,INT,WSです。またディスペルがあるのでENDUには振らないように。 基本的なステータス振りはCON後回しにして次のスペルの必要INTとWSにする感じでRadius 5tile Lightningを早く覚えましょう。 序盤はとにかく火力がなくて辛いのでINT WSに全振りしていち早く強魔法を覚えましょう。 ですがINT WS全振りだとタクがぜんぜん間に合わないのでPTボーナスはLv制限のタク限界までタク振りで。 CircleFire(CF)やCircleIce(CI)を覚えると若干楽になりますがCFは多段HITすると強いのですが、PTだと当てる事が難しいのでCFとCI使い分けてなんとか乗り切りましょう。 NovaやGreatLightningを使えるころになればだいぶ楽になってるとおもいます。 IncreaseMagicやFreeze 5tile Radiusを覚えるころになれば立派なブラスターです。自慢の火力で敵を駆逐しましょう。 いつからCONを振るのかについてはプレイスタイルなのですが狩りではRadius Lightningでやっていけますが、局地戦などのPvPで殺そうと思うとどうしても上位の魔法が必要になってきます。 どこまでINT WS優先で上げるかはやりながら考えたほうがよいでしょう。 ウィザードはPower Word Stunという凶悪な魔法があり、これにかかると行動不能状態になり、たこ殴りに出来るというナイスな魔法です。これの効果時間を延ばすためにカーズレアも持ち歩くといいかな。またこれを解除するRemove Curseという魔法も局地戦などでは重宝します。忘れずメモライズしておきましょう。 それからStunを覚えると不要と思いがちのStoneは侵入してきたプリにかけると効果的です。 Stunでは詠唱してしまった呪文を使えるためサンクで逃げられてしまいますが、Stoneは呪文を一切使えなくなります。 確実に殺せる準備が出来たらRemove Curseで解除して殺しましょう。ひたすら長い石化で時間稼ぎするのも有効です。 もう一つTIPSを。 実はサンク以外の保護魔法は状態変化魔法全てを防げるわけではありません。 SFDは暗闇、PROはSlow、Twinkle Starは麻痺・石化・混乱以外を防げません。 麻痺が効かない場合は臨機応変に呪い魔法を使いこなしましょう。 デュアル以降 デュアルクラスのクラスチェンジはArchMage以外ならなにを選んでも良いです。ただWizを選ぶとシンボルに魔法ダメージUPが付きますのでGrandWizardが一番人気あります。 狩りではブラスターの地位は不動のものです。VDに足繁く通い、戦士にタンカーをしてもらって敵を全滅させましょう。魔法Tacがガンガン上がってダメージが上がります。 集団戦ではウィザードはD3魔法を覚えるまでは茨の道です。他の職のHPがどんどん増え中途半端な威力の単発系魔法では死んでくれなくなり、またプリーストのサンクに魔法を阻まれてかなり悔しい思いをします。 Remove Curse や Stunで味方が有利になるように補助してあげましょう。 Stunの効果を伸ばすために高グレードのカーズを揃えると良いでしょう。 ソロVSソロではおそらく最強でしょう。相手を麻痺させて多段Flame Waveで火葬してあげましょう。 D3魔法を覚えたら高グレードベーシックレジストと高グレードビガー+高タクで相手を一撃の下に葬り去ることが出来るようになります。ここまで来たらもう心行くまで殺しを楽しめます。
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魔法使い 魔法使いとは… かしこさ、すばやさが高く、戦士とは真逆でしょうか。HP、ちから、身の守りは高くないので、 注意したほうがいいでしょう。 上昇効果 かしこさ、HP450 モンスター HP Aボタン Bボタン 第三の技 スライム 481 スラ・ストライク ミラクルフラッシュ ミラクルストライク
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(基本職) 魔法使い:ファンタジー世界における基本的な職業の一つで、多様な魔法を駆使して戦闘、探索、支援などを行う。回復魔法以外のさまざまな魔法に長けており、攻撃、防御、補助など幅広い能力を持つ。 スキル: 元素魔法 火球術や雷撃など、敵にダメージを与える魔法の使用。 力場魔法 魔法の盾やバリアを生成して自身や仲間を守る技術。 探知魔法 探知を行う魔法。 幻術 幻影を作り出し、敵を惑わせる魔法。 対魔法魔法 魔法を妨害する魔法。 呪文の知識 多種多様な呪文とその詠唱方法の知識。 魔力管理 魔力の効率的な使用と回復能力。 呪文書の解読 古代の魔法書や符文の解読能力。 魔法の研究 新しい魔法の研究や既存の魔法の改良。 環境適応魔法 特定の環境に適応するための魔法(例:水中呼吸、炎耐性など)。 次のアイドレス: <大魔法使い> <精霊使い> <悪魔使い> <幻術師> <邪悪に落ちる> <賢者>
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ほとんどの攻撃が魔法攻撃なのが特徴。 そのほかの特徴として、全体的に高い素早さと攻撃を両立したモンスターや初期状態で【ミス】の少ないモンスターが多いことが挙げられる。 そのかわり、体力は低く抑えられており、沈黙状態にする【ダーク】や【終焉のいき】などにも弱いことが欠点。 また、属性技中心のため、火力面では戦士系などに比べ相手を選ぶ必要がある。 長らく★4のモンスターがいなかったが、第5章にて遂に新たに2体が登場した。 また、第6章にて魔法使い初の風属性モンスターが登場した。 EX技においては、レバー回転で発動できるものが多い。 新6章か大竜巻にて、この種族に属するモンスターをリーダースキャンすると、(BOSS)悪魔女ギャミスが出現する確率が上がる。 カードNo. 属性 クラス モンスター名 入手条件 OB00-004 水 ★ ミミトシシ 対 OB00-046 水 ★★ 魔法使いジヨン 対 OB00-047 火 ★★ 黒魔法使いジヨン 合 OB00-048 水 ★★★ 魔導師ジョンガリ C OB00-049 火 ★★★ 暗黒司祭ジョンガリ ア OB01-026 水 ★★ 泡魔法使いポワン 対 OB01-027 水 ★★★ 泡魔導師ポワン C OB02-021 土 ★★ 神官イムー ア OB02-023 土 ★★★ 大神官イムホテプ ア OB02-032 火 ★★★ 赤魔導ミミ 合 OB02-033 水 ★★★ 青魔導シシ 合 OB03-022 水 ★★ 魔法騎士マジカ 対 OB03-023 水 ★★★ 魔導騎士マジカ ア OB05-035 火 ★★★★ 暗黒大魔導ジョンガリ ア/期間限定 OB05-036 水 ★★★★ 魔海の守護者ポワン ア OB05-048 水 ★★★ 氷の魔法使いメロウ ア OB06-007 風 ★ キャミネコ 対 OB06-008 風 ★★ キャミ C OB06-009 風 ★★★ 魔女キャミ ア OB06-010 火 ★★★ 悪魔女ギャミス ア OB06-028 風 ★★ 僧侶クリフ 合 OB06-029 風 ★★★ 大僧侶クリフ C OB06-030 風 ★★★★ 賢者ソロン ア+合/期間限定 OB06-105 火 ★★ マジシャン 対 OB06-106 火 ★★★ レッド・マジシャン ア OB06-113 風 ★★★★ 参謀エンリル B OB01-078 風 ★★ 魔法少女マジナ 合 OB01-079 風 ★★★ マジカルマジナ ア OB01-080 水 ★★★ ブルーマジシャン ア OB02-069 風 ★★★★ 神官神イムホテプ ア/期間限定 OB02-081 火 ★★★★ 大魔導ミミトシシ ア+合 OB03-076 火 ★★ ダークマジカ ア OB03-077 火 ★★★ ダークネスマジカ C OB03-088 水 ★★★★ 魔導騎士カオスマジカ 合 OB04-062 水 ★★ マーリン 対 OB04-063 水 ★★★ 悪魔法使いマーリン ア OB04-087 水 ★★★★ 悪魔導師マーリン ア/期間限定 OB05-066 土 ★★ バイオレ 対 OB05-067 土 ★★★ バイオ・ジェスター ア OB05-068 水 ★★ トルンスカ 合 OB05-069 水 ★★★ 氷の魔導師トルンスカ C OB06-064 風 ★★ ライム 合/ア OB06-065 風 ★★★ ライム・ジェスター C OBCR-003 風 ★★★ 予言者シビュラ B 表注 記号 カード化条件 対 通常対戦で入手 B BOSS戦やその御供で入手 合 モンスター同士の合体 C Lv10無条件クラスチェンジ ア モンスター+アイテム利用のクラスチェンジ 館 合体の館モードで出現 期間限定 期間限定のボス化によるバトルにて入手